El Departamento de Comercio de Estados Unidos anunció que emitirá licencias a compañías que estén interesadas en vender productos estadounidenses a Huawei.
La dependencia no dejó en claro cuáles productos entrarán en esta categoría.
En un capítulo más de la teleserie Estados Unidos vs Huawei, la administración de Donald Trump anunció el modo como se administrarán las operaciones entre empresas estadounidenses y la tecnológica asiática. El Departamento de Comercio dijo que emitirá licencias para que las compañías estadounidenses vendan a Huawei.
En una conferencia anual, el Secretario de Comercio de Estados Unidos, Wilbur Ross, reveló que el Gobierno emitirá licencias a las empresas que buscan vender productos de fabricación estadounidense a Huawei. El titular de la dependencia gubernamental no ofreció detalles específicos, aunque recalcó que estos productos no deberán significar una amenaza a la seguridad nacional.
Lo anterior ha sido un tema que dejó claro Estados Unidos luego de las declaraciones de Donald Trump en el G20, en donde anunció que permitiría que las empresas de su país vendieran productos a Huawei. Durante la conferencia del Departamento de Comercio, Ross dejó en claro que la tecnológica china permanecerá en la Entity List (o lista negra), dando a entender que nada ha cambiado en ese campo.
Mientras que el Secretario de Comercio argumentó que habrá licencias para algunas empresas, expertos en el tema concluyeron en que no queda claro cuáles son los productos que no representan un riesgo para la seguridad nacional. Se sabe que el 5G es un tema prohibido, pero ¿y Android? o ¿qué pasará con las empresas que fabrican chips para Huawei?
Estados Unidos ya ha revelado que revisará las peticiones de exportación a Huawei con el mayor escrutinio en materia de seguridad nacional, tal como lo hace con otras empresas de la Entity List. El levantamiento del veto a la tecnológica china no es una "amnistía general", según el director del Consejo Económico Nacional de la Casa Blanca, confirmando que se aplicará a productos ampliamente disponibles alrededor del mundo.
Mientras el Gobierno de Estados Unidos define su estrategia, Huawei ha dejado en claro que las decisiones tomadas no los cambia en nada. Para su fundador, Ren Zhenfei, el indulto prometido por Donald Trump es una buena noticia para las empresas estadounidenses, pero para Huawei las cosas no cambian.
Estando apenas 15 millones de dólares detrás de Avatar en la taquilla, Marvel hará lo que sea para que Avengers: Endgame finalmente la supere.
El re-estreno de Avengers: Endgame en algunas partes del mundo la ha posicionado extremadamente cerca de la película más taquillera de la historia, Avatar, pero no ha sido suficiente para superarla.
No es necesariamente lo que Marvel esperaba, pero el contenido extra, particularmente esa escena no terminada de Hulk, ha caído mal entre la audiencia y no terminó de levantar lo suficiente para alcanzar a Avatar. Pero considerando que en la actualidad hay tan solo 15,1 millones de dólares de separación, harán lo que sea para superarla.
La clave está en mercados internacionales donde Avatar tuvo un éxito descomunal pero Endgame no ha terminado de calar al mismo nivel. 72,7% del total de la recaudación de la película de James Cameron fue fuera de Estados Unidos, mientras que en el caso la conclusión del arco argumental de Marvel que inició en 2008, conocido como "Infinity Saga", representa un 69,4%.
Es por eso que no debería ser sorpresa que Disney y Marvel hayan decidido iniciar una segunda fase de reestreno de la película empezando por India donde volvió a cartelera el viernes pasado. Aún es temprano para determinar si ha sido realmente efectivo, pero junto a un impulso extra en algunos otros territorios, se convertirían finalmente en el número uno de toda la historia.
Google integrará un reproductor multimedia en Chrome y ya está disponible en su versión Canary. Así puedes activarlo.
Son muchas las personas que escuchan música a través de YouTube y Chrome. Sin embargo, la experiencia no es comparable, por ejemplo, al uso de plataformas como Apple Music o Spotify. El mero hecho de tener que cambiar de pestaña para saltar de canción no lo hace productivo ni cómodo como usar una app dedicada. Para Google esto supone un problema, más ahora que quieren potenciar YouTube como reproductor multimedia con su servicio de subscripción YouTube music.
Su solución, integrar un reproductor multimedia en Chrome. Por el momento este reproductor se encuentra en fase de pruebas, y si llegase a la versión final puede ser de gran ayuda para potenciar en gran medido el uso de YouTube.
Un nuevo mini-reproductor multimedia en Chrome Canary
Este nuevo mini-reproductor detecta de forma automática cuando empiezas a reproducir contenido multimedia, y en la zona donde normalmente aparecen las extensiones –parte superior derecha– aparecerá el botón de Play. Una vez pulsamos ese botón, tendremos acceso a los controles de Pausa/Play, Siguiente Pista y Anterior, así como el nombre del contenido que se está reproduciendo y, en caso de que sea a través de YouTube, saldrá la miniatura del video.
Por ahora esta opción solo está disponible en la versión de Chrome Canary –la versión para desarrolladores de Chrome– y la podéis descargar pinchando en este enlace. Debes tener en cuenta que esta versión es inestable, por lo que posiblemente te encontrarás con algunos fallos y mal funcionamiento del programa.
Para activar esta opción lo único que hay que hacer es:
Abrir una nueva pestaña en Chrome Canary.
En la nueva pestaña introducir la siguiente dirección: chrome://flags/#global-media-controls
Ir al apartado Default y escoger la función Enable.
Reiniciamos el ordenador y ya tendremos disponible la función.
Tony Revolori, quien interpreta a Flash Thompson en las películas del arácnido, describió cómo Marvel les reveló los secretos de 'Avengers: Endgame' al reparto de 'Spider-Man: Lejos de casa'. Todo ocurrió poco después de estrenarse 'Infinity War'.
Uno de los mayores retos de Marvel Studios y Disney fue prevenir la filtración de spoilers de Avengers: Endgame antes del 26 de abril. Entre la gran cantidad de actores que participaron en el largometraje, solo Robert Downey Jr. sabía toda la narrativa y el final definitivo.
Al menos eso fue lo que nos hicieron creer desde hace algunos meses, pero en realidad no fue así. El reparto de Spider-Man: Lejos de casa conoció cada uno de los secretos de Endgame un año antes de su estreno. Si ya viste la secuela del arácnido seguramente sabrás los motivos.
Esta publicación contiene spoilers de Avengers: Endgame y Spider-Man: Lejos de casa.
Más allá del conflicto entre Mysterio y Spider-Man, Lejos de casa también mostró que la humanidad seguía intentando superar la muerte de Tony Stark, quien se sacrificó para derrotar a Thanos. De hecho, Peter Parker se notaba triste al recordar a su mentor. El recuerdo de Iron Man es un pilar fundamental en el filme, por ello era imposible ocultar los sucesos más importantes de Endgame al reparto liderado por Tom Holland.
Tony Revolori, responsable de dar vida a Flash Thompson en los filmes del arácnido, reveló que él y el resto de sus compañeros actores ya sabían lo que sucedía en Endgame. Todo sucedió poco después de estrenarse Avengers: Infinity War, ya que en ese momento iniciaron el rodaje de Lejos de casa. Además,*describió el momento en que Eric Carroll, productor ejecutivo de la película, se dedicó a hablar sobre los secretos mejor guardados de Marvel:
Todos estábamos sentados en una sala, al menos yo, y Eric Carroll entró y contó a la mayoría del reparto lo que sucede en Endgame, así que supe cosas que suceden incluso antes que algunos actores de Endgame. Grabamos eso un año antes de que saliera (Endgame), entonces lo resolvimos y tuvieron que contárnoslo todo.
Si bien tener esa información fue "genial" para Thompson, también reconoció que se sintió un poco triste "de no llegar a experimentar eso en el cine como todos los demás". Seguramente para Marvel resultó complicado exponer esta información tan valiosa, principalmente con Holland, que en más de una ocasión tuvo algunos descuidos revelando spoilers de Endgame; él fue la primera persona confirmar la intervención del Reino Cuántico en la cinta.
De acuerdo a Holland, los hermanos Russo le dijeron que el final se desarrollaba en una boda. Sin embargo, sabemos que ese momento fue todo lo contrario, se trató de la despedida final de Tony Stark en un funeral al que asistieron todos los superhéroes. Es, sin duda, una de las escenas más emotivas del Universo Cinematográfico de Marvel.
Uno de los mejores momentos de la tercera temporada de ‘Stranger Things’ lo protagonizó Dustin, quien presumió sus habilidades de canto. Te contamos la historia detrás de esa canción.
Luego de disfrutar la tercera temporada de Stranger Things concluimos que aunque está llena de lugares comunes, logra ser bastante divertida. Luego de tres entregas podemos decir que uno de los grandes recursos de los creadores de la serie es trufar la historia con referencias cinematográficas, con historias reales de aquellos lejanos y cercanos años ochenta, así como con guiños geek en cada oportunidad. Esto, junto a la inmensa cantidad de nostalgia que usa como lienzo, hacen de Stranger Things una serie —aunque ya va siendo hora de pasar la página a tantas nostalgias— con bastante encanto.
El episodio final es uno de los más dinámicos —y largos— de la temporada. En él podemos ver una escena que protagoniza Dustin... pero antes de seguir te advertimos que si no has visto el capítulo, no quieres enterarte de ningún detalle o eres muy sensible a los spoilers, no debes seguir leyendo. No contaremos nada relevante, pero sí un momento que sin duda es uno de los más divertidos y memorables de la serie en sí.
En "Capítulo Ocho: La batalla de Starcour" pudimos ver como toda la pandilla por fin une fuerzas para acabar con la amenaza que se cierne sobre Hawkins y, suponemos, sobre el mundo. Los personajes se dividen en equipos y cada uno tiene misiones específicas. En un momento Dustin dice que conoce a la persona indicada para sacarlos del apuro, pues Hopper y Joyce se dan cuenta de que el número de la caja fuerte no abre con la clave que Murray había descifrado tras sus largas pláticas con Alexei. El simpático ingeniero ruso había dicho que la clave era la Constante de Plank y Murray no tomó la precaución de confirmarla, pues, según dijo, "conocía bastante bien aquella cifra". Es entonces que Dustin se comunica a Salt Lake City, Utah, con su novia Suzie —la que hasta entonces todos creyeron no existía—. Él estaba seguro de que la chica sabría la secuencia correcta. Y así fue, pero antes, como escarmiento por no hablarle antes, Suzie le pide que canten juntos. Dustin de inmediato se niega pero se da cuenta de que en la balanza está su dignidad o la vida de todos sus amigos, así que comienza a cantar.
La canción es interpretada a dúo por Dustin y Suzie, en una secuencia divertida y desesperante al mismo tiempo. Aun sabiendo que con la clave salvarán al mundo, Suzie deja en claro su lugar como novia pero también su lugar como nerd, pues al terminar la canción dicta la clave que necesitaban: la Constante de Plank. Dicha canción es The NeverEnding Story. Este es el momento:
The NeverEnding Story originalmente fue interpretada por Limahl y Beth Anderson, fue escrita por Giorgio Moroder, y se trata de la canción principal de la película La historia interminable, el largometraje alemán de 1984 dirigido por Wolfgang Petersen. Recordemos que la tercera temporada de Stranger Things se ubica en el año de 1985 y que la película basada en la grandiosa novela homónima de Michael Ende fue estrenada —en Estados Unidos— el 20 de junio de 1984. Así que en el contexto de Dustin y Suzie, la canción era bastante nueva, había sido el tema principal de una de las cintas más destacadas —y más nerds— de su verano anterior. Además, la canción por sí misma cosechó su propia popularidad, pues alcanzó los primeros lugares de las listas de éxitos en varios países y llegó a tener dos versiones: una en inglés y otra en francés.
Las otras canciones
Ahora podemos decir que la escena, la canción y los personajes son perfectos, pero el dúo de Dustin y Suzie fue planeado de una forma muy distinta. Los creadores de la serie, los hermanos Duffer, han dicho que tuvieron varias canciones en mente, pero se decantaron por The NeverEnding Story por motivos más bien ajenos a la serie, no así para Netflix. Ellos han dicho en entrevista que habían pensado que los chicos cantarían The Ent Song de "El Señor de los anillos" pero tuvieron que cambiar de idea:
Hasta cierto punto ellos iban a cantar "La canción de los Ent" de El Señor de los anillos. Entonces pensamos: 'Oh, bueno, Amazon está trabajando en (la serie de) "El Señor de los anillos", probablemente no le gustará a Netflix. Entonces surgió, creo que fue Curtis (Gwinn), nuestro escritor, a quien se le ocurrió una idea mejor: que fuera la canción principal de 'The Neverending Story'. Ciertamente filmar esa secuencia fue una de las cosas más divertidas que tuvimos en esta temporada. Fue genial.
"La canción de los Ent" a la que se refieren los showrunners es "The Ent and the Entwife", que el fabuloso Treebeard (Bárbol) les canta a Merry y a Pippin cuando estos se encuentran en "Las dos torres". Aunque la idea original tenía bastante sentido, pues no puede haber nada más nerd que ser seguidor de "El Señor de los anillos" en los años ochenta, además de que Dustin y sus amigos son fervientes seguidores de Dungeons & Dragons, lo cierto es que el resultado es bastante divertido y memorable.
La serie a la que se refieren los hermanos Duffer es la que está desarrollando actualmente Amazon para su plataforma de streaming, para la que, según supimos recientemente, el español Juan Antonio Bayona dirigirá los primeros episodios. La historia de este prometedor título se sitúa en la Segunda Edad de la Tierra Media y se espera que sea estrenada en 2021.
Mientras tanto seguimos disfrutando de este momento memorable, del dúo más nerd y simpático de la tercera temporada de Stranger Things, así como de las muchas referencias, teorías y demás detalles de este título de Netflix, uno más de los estrenos de la plataforma en este mes de julio.
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Un libro con más de 400 imágenes explica cómo el ser humano ha buscado siempre simplificar la información mediante la imagen: gráficos, diagramas, mapas…
El círculo cromático que viste en el colegio ya existía en el siglo XVIII y esquematizaba la teoría de los colores del británico Moses Harris.
Los gráficos de barras y de tarta llevan con nosotros más de 200 años.
La historia se ha representado como ríos-estados que confluyen o se separan, o como un templo griego.
Autor: José Manuel Blanco
El círculo cromático que estudiaste en el colegio. O la distribución de porcentajes en un gráfico de tarta. No estamos hablando de infografías de un periódico en papel ni de gráficos realizados con Infogram. La historia de la representación gráfica de los datos no se inventó con los ordenadores ni es terreno exclusivo del Big Data. Nos podemos remontar incluso a la Edad Media para encontrar ejemplos.
400 de esas imágenes forman parte del libro de Taschen History of Information Graphics, dirigido por la historiadora Sandra Rendgen y editado por Julius Wiedemann. En un tiempo en el que no existían ordenadores, científicos o teólogos representaban la información con imágenes de lo más curiosas. Algunas de ellas, indescifrables. ¿Quieres saber cómo lo hacían? Solo tienes que seguir leyendo.
No todas las representaciones de datos son inteligibles. El libro recoge ejemplos como el manuscrito Voynich, un libro ilustrado medieval con un sistema de escritura que no ha sido descifrado hasta la fecha. De hecho, hay quien cree que sus dibujos y diagramas pueden ser una burla para los lectores que se encuentren ante él e intenten descifrarlos.
El árbol genealógico tiene siglos de antigüedad
De antes de la Edad Media, nos han llegado pocos ejemplos de visualización de datos, como mapas grabados en la piedra. Sin embargo, es a partir de esta época cuando empieza a aflorar la visualización de datos, que hoy disfrutamos gracias a la digitalización. Hay diagramas (que ayudaban a acercar y aclarar un tema científico) y mapas, pero, incluso cuando hay una gran cantidad de texto, existe tambien un “universo visual exuberante”, en palabras de History of Information Graphics.
Uno de los planos arquitectónicos más antiguos es la Planta de Sankt Gallen; data de alrededor del 819 después de Cristo. Es el plano de una abadía, con su iglesia y sus talleres para monjes, dibujado con lineas muy esquemáticas. Sin embargo, no corresponde a la abadía de San Galo, donde se guardan estas hojas de pergamino cosidas, por lo que algunos lo interpretan como una representación de la abadía ideal.
De esta época viene la idea de usar un árbol para representar los lazos de consanguinidad con otras personas. Lo que en un principio eran tablas con formas geométricas se transformó en tronco y ramas ya alrededor de 1170, con el manuscrito de la BIblia de Floreffe, conservado en Bélgica.
En esta biblia, además, la genealogía de Jesucristo se representaba con medallones; cada persona ocupaba un círculo y estaba unida a sus familiares más cercanos. El beato de Liébana (una región de la actual Cantabria), uno de los teólogos más importanes de la Edad Media, también usó esos medallones genealógicos para la misma persona. Pero no se quedarían el ámbito religioso: alrededor de 1300, servirían además para recorrer la historia los reyes ingleses.
La complejidad de los atlas (y de la quiromancia)
Las colonizaciones europeas sirvieron para que la cartografía evolucionara en su labor de visualización de datos. El Theatrum Orbis Terrarum (1571), del flamenco Abraham Ortelius, es denominado el primer atlas moderno, y fue ampliado durante varias décadas. Solo la primera edición recogió el trabajo de 68 cartógrafos, cuenta el libro de Taschen.
También fue la época en la que evolucionaron la anatomía y la historia natural, y su representación en forma visual. Quizá la persona más conocida en este ámbito es Alberto Durero y sus Cuatro libros de la proporción humana, un “intento de entender la belleza humana científicamente”, explica History of Information Graphics. Mientras tanto, el alemán Magnus Hundt hizo dibujos aproximados de dónde estaban los órganos, pero también es conocido por dibujar una mano en la que se describen las claves de la quiromancia (la adivinación del futuro mediante las rayas de la palma).
Más adelante en el tiempo, otro ejemplo de que una imagen vale más que mil palabras lo encontramos en 1769. Entonces, el investigador y grabador británico Moses Harris sintentizó su teoría de los colores en un círculo cromático que todavía hoy conocemos. Seguro que te suena: los tres colores primarios, al mezclarse, generan otros muchos tonos.
Unos años después, en 1786, el también británico William Playfair inventó los gráficos de líneas y barras, que han llegado hasta nuestros días en la prensa o las presentaciones corporativas. Playfair también es el responsable de las tartas para mostrar una realidad en porcentajes.
Siglo XIX
En el siglo XIX, la historia del mundo también se representó mediante ríos que simbolizaban los estados o los reinos y que confluían o se separaban conforme a su devenir. Y las plantas de la isla de Tenerife se describían dentro del volcán del Teide. Una de las ‘infografías’ más increíbles es la llamada Templo del Tiempo (1846), de la pedagoga estadounidense Emma Willard. Las columnas más cercanas llevaban los nombres de Napoleón o Bolívar, y conforme se alejaba la perspectiva llegábamos a “La creación” del mundo. En el techo, el espacio se repartía entre poetas, teólogos o guerreros.
La popularidad de la visualización de datos y de los métodos para ello llegó a finales de ese siglo XIX. Entonces se dieron “numerosos proyectos de creatividad exuberante en ocasiones”, dice el libro. Fue el caso en 1897 de un cuadro donde se resumió “la compleja historia de la Guerra Civil estadounidense”.
De esa misma época (1890) es una completa inforgrafía del Ejército de Salvación en Reino Unido, un movimiento cristiano social. Un arco con datos estadísticos en las columnas que lo soportan (número de criminales, tráfico de bebidas alcohólicas, pobreza…) encuadra la imagen de un mar embravecido del que salen las palabras ‘Miseria’, ‘Sin hogar’ o ‘Desempleo’. Los miembros de este ejército se encargan de rescatar a las personas que están sobre estas palabras. Después de hacerlo, las llevan a hospicios, fábricas…
Una pausa para sumirse en esta información
El libro termina en siglo XXI, cuando el ordenador es la herramienta predominante. Incluso, recoge ejemplos que se burlan de la visualización de datos. En 2010, una viñeta de Gahan Wilson para The New Yorker criticaba los gráficos con muchos colores y estridencias, en los que no se entendía la información. Para ello, Wilson dibujó un diagrama con curvas y rectas que se unían sin explicación; a su lado, un conferenciante decía: “Haré una pausa por un instante para que puedan sumirse en esta información”. Lo tendrían difícil.
La lista de imágenes de History of Information Graphics es extensa y con algunos conocidos por el gran público: el famoso Hombre de Vitruvio de Leonardo da Vinci, un mapa del metro de Nueva York… Incluso, la galería de los Mapas, en el Vaticano y de 1583, es un ejemplo de visualización de datos que nos obliga a caminar para ver las ciudades y regiones de Italia. Los amantes de las infografías, los gráficos y los atlas tendrán difícil quedarse solo con una de ellas.
La manera más rápida de compartir y descargar archivos desde tu Mac de Apple.
Aunque la descarga directa ha ganado terreno, la tecnología P2P BitTorrent sigue siendo la más eficiente para compartir y descargar archivos de gran tamaño a través de internet, ya conecta entre sí decenas de usuarios optimizando la subida y bajada de contenido.
Tal es su popularidad que hay una gran cantidad de clientes Torrent para todas las plataformas imaginables, y macOS no es una excepción, así que si utilizas un Mac para bajar archivos, cuentas con una buena selección de aplicaciones.
Por descontado cuentas con la app oficial, BitTorrent, que en la actualidad se basa en otra gran app de Torrent, uTorrent. Pero si prefieres otras alternativas, aquí tienes varios ejemplos para todos los gustos.
Transmission
Su reducido tamaño y sus muchas funciones hacen de Transmission una de las mejores opciones para descargar archivos Torrent en macOS. Entre otras cosas, admite archivos Torrent y enlaces magnéticos, tiene limitador de tiempo y de ancho de banda, permite bajar todo el contenido o solo unas partes, admite descargas simultáneas…
Para los más curiosos, Transmission permite ver toda la información disponible de una descarga, así como qué y cuantos usuarios la están compartiendo, los archivos que contiene… Y, opcionalmente, permite el control a distancia desde la Web y desde Terminal.
qBittorrent
Aunque originalmente nació para Linux, qBittorrent es otro gran cliente P2P BitTorrent disponible para macOS y cuyo aspecto y funcionalidades recuerdan a uTorrent.
Como funciones más destacadas, integra su propio buscador de archivos Torrent para encontrar contenido desde la propia app. Por lo demás, admite enlaces magnéticos, se puede controlar a distancia desde la Web, tiene limitador de ancho de banda, soporte UPnP, DHT y PEX, etc.
Deluge
Otro buen cliente nacido en Linux y ahora disponible también en macOS es Deluge. Su interfaz también recuerda a uTorrent, y por dentro ofrece todo lo necesario para descargar archivos Torrent en condiciones.
Entre otras cosas, es compatible con DHT, PEX, UPnP y NAT-PMP, admite enlaces magnéticos, tiene soporte Proxy, limitador de velocidad y ancho de banda, permite el acceso desde Web y Terminal… Y se puede mejorar mediante plugins.
Folx
De los creadores de Elmedia Player nos llega Folx, un práctico gestor de descargas que sirve para bajar archivos desde un enlace normal pero también vía archivo Torrent o desde enlace magnético.
Compatible con la mayoría de navegadores, en su versión de pago añade búsqueda de archivos Torrent, limitador de velocidad, descargas programadas y descarga de vídeos.
WebTorrent Desktop
Terminamos esta lista con un cliente BitTorrent diferente. WebTorrent Desktop está pensado para reproducir vídeo y audio mientras se descarga a través de BitTorrent, es decir, que hace las veces de cliente P2P y de reproductor multimedia.
Además de descargar y reproducir el contenido, permite enviar el vídeo a través de AirPlay, Chromecast y DLNA. Por lo demás, es compatible con enlaces magnéticos y tiene soporte para DHT.
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En el verano de 1969, Pedro Duque tenía seis años. Aunque sus recuerdos son un poco vagos, el primer y único astronauta español sabía en ese momento que la llegada del ser humano a la Luna marcaría la historia. Cincuenta años después, Duque, que en total ha pasado 19 días en el espacio en dos viajes, admite que ningún otro acontecimiento espacial ha superado la expectación vivida aquel 20 de julio de 1969.
Desde finales de los años 50 hasta mediados de los 70, EE UU y la Unión Soviética protagonizaron una acelerada lucha por ser los primeros en enviar satélites y humanos al espacio y llegar a la Luna. Uno de los grandes hitos de esa carrera espacial ocurrió en abril de 1961, con el lanzamiento de la nave Vostok 1, que llevaba a bordo al cosmonauta soviético Yuri Gagarin. Fue el primer ser humano en viajar al espacio exterior.
Pero aún quedaba la misión más importante: alcanzar la Luna. Los estadounidenses iniciaron el Programa Apolo en 1960 para realizar sobrevuelos tripulados a nuestro satélite y buscar una zona para alunizar. El objetivo no se cumplió hasta el mes de julio de 1969, con la misión Apolo 11 y los astronautas Neil Armstrong, Edwin Aldrin y Michael Collins.
La noche del 20 de julio de 1969 millones de personas en todo el mundo fueron testigos de la llegada de los hombres a la Luna a través de sus televisores. Entre ellos se encontraba Pedro Duque, el primer y único astronauta español de la historia y ahora ministro de Ciencia, Innovación y Universidades.
Cuando la misión Apolo 11 alcanzó la Luna usted tenía seis años. ¿Qué recuerda de esos días?
Tengo recuerdos, no estoy muy seguro de si son reales o no, pero son plausibles. Recuerdo una televisión en blanco y negro al lado del techo en el salón de la pensión donde íbamos en Guipúzcoa, en Cestona. Todos estábamos expectantes. Todo el mundo sabía qué iba a ocurrir. Todos poníamos la televisión a la hora adecuada. No sé si lo vi en directo o en una segunda retransmisión; eso, de pequeño, quién lo va a saber. Pero sí recuerdo que fue un evento de los que marcaban a la humanidad entera.
¿Este acontecimiento influyó de alguna manera en su decisión de estudiar ingeniería aeroespacial?
Podría ser, pero pasó mucho tiempo desde los seis años hasta el momento en que elegí. Yo tenía además otros condicionantes, porque mi padre era controlador aéreo y tenía relación con la aeronáutica. Quizá eso influyó un poco más. Lo que sí es cierto es que cuando estaba en el colegio estudiando el bachillerato no parecía nada plausible que ningún español se pudiera dedicar a cuestiones del espacio. Por eso yo tiré por la aeronáutica.
Ahora los niños y niñas de esa edad pueden ver la imagen real de un agujero negro, han oído hablar de ondas gravitacionales y saben que se descubren nuevos planetas que podrían albergar vida. Es como si el espacio estuviera más a su alcance. ¿Siguen queriendo ser astronautas?
Sí. No te digo que todos, pero muchos de los que se me acercan sí. No me ven solo como una curiosidad, sino como una opción para ellos. Eso es enormemente positivo. Primero tiene que existir la posibilidad de que un niño o una niña de un colegio cualquiera de España pueda llegar a lo que quiera ser si se esfuerza y tiene talento. Yo creo que las condiciones sí están. Además, España sigue participando en los programas espaciales dentro de la Agencia Espacial Europea (ESA). Lo importante es tirar de esa ilusión de niñas y niños y, una vez que se han entusiasmado por cosas de ciencia, ingenierías o medicina, a casi todos se les olvidará que querían ser astronautas porque encontrarán algo que les guste más.
O no… ¿No necesitamos astronautas en España?
Bueno, a lo mejor se necesitarían dos o tres…
¿Solo dos o tres podrían llegar a serlo?
Desde que se hizo la primera selección de la ESA a principios de los años 80 hasta hoy, solo ha habido uno, que he sido yo, en 35 años. Pensamos que esto mejorará, pero lo que no vamos a pensar es que haya cientos y cientos. No se trata de que la gente se frustre. En los años en los que chicos y chicas tienen que dar el paso para que les entusiasme estudiar, se les puede estimular haciéndoles pensar en los viajes espaciales y los astronautas. Es algo que se puede usar muy positivamente. Y yo lo intento.
¿Y qué hay de las niñas? ¿Ha aumentado su interés en estas carreras?
Se nota todavía bastante diferencia entre niñas y niños. Yo creo que en el imaginario infantil se identifica más a los varones con estas disciplinas. Esa brecha tenemos aún que superarla. No aprovechamos suficiente ni correctamente los talentos femeninos en las carreras técnicas e ingenierías. Tenemos que hacer más esfuerzos para generar en las niñas entusiasmo por la ciencia, la ingeniería, la técnica y las matemáticas.
¿La llegada del ser humano a la Luna ha cambiado nuestra visión del espacio?
Bueno, lo que ha cambiado muchísimo es la visión que tenemos de la Tierra gracias a la primera foto del Apolo 8 y la de la Luna completa del Apolo 10. El hecho de que esas fotos se propagaran por todo el mundo nos hizo comprender que en realidad estamos todos en una bola que es bastante grande, pero tampoco es infinita, y que necesitamos una visión global del cuidado del medio ambiente. En aquel momento los movimientos medioambientales eran prácticamente marginales. Cuando aparecieron esas fotos fue cuando adquirieron fuerza.
¿Pensó a lo largo de su carrera como astronauta que viajaría algún día a la Luna?
¡Bastante tuve con que me dejaran presentarme para ser astronauta! [Ríe] Hicieron falta años de esfuerzo inversor en las industrias espaciales españolas, una Ley de la Ciencia y muchos cambios en España para que eso ocurriera. A los 500 o 600 españoles que nos presentamos ya nos parecía mucho que nos dejaran. Que yo saliera elegido ya fue un privilegio absoluto, y que pudiera volar al espacio con los americanos y los rusos… Pero ya ir a la Luna hubiera sido el copón [risas]. La verdad es que nunca piqué tan alto.
Pero sí pudo conocer a algunos astronautas de las misiones que viajaron a la Luna, ¿verdad?
Con quien tuve más relación fue con John Young, que estuvo en la Luna dos veces. Estaba todavía en Houston y nos enseñó muchas cosas, nos dio pautas para que no nos ocurrieran otra vez los problemas que tuvieron ellos. Young estaba muy interesado en todos los nuevos programas, participaba en los diseños y levantaba la voz si hacía falta en cuestiones de seguridad y eficiencia. Fue un maestro para todos nosotros. También he hablado con Neil Armstrong, Russell Schweickart y Alan Shepard, pero maestro, maestro solo ha sido Young.
Cuando vemos las imágenes de hace 50 años parece todo muy arriesgado. ¿Cómo nos atrevimos a ir tan lejos?
Fue un atrevimiento, sin ninguna duda. Se necesitó un impulso absolutamente único y quizá irrepetible desde los poderes públicos con el presidente Kennedy y su entorno. En el mes de marzo de 1961 estaban pensando en reducir sustancialmente los presupuestos del espacio, pero el 12 de abril de ese año voló el ruso Yuri Gagarin, así que en mayo los estadounidenses multiplicaron por cinco su presupuesto. La idea se impuso desde arriba, eso fue imprescindible. Había, por supuesto, mucho afán en la carrera espacial por llegar antes.
Sí que era arriesgado y cada vuelo era algo nuevo porque no se podían hacer múltiples pruebas. Si hacían una prueba y salía bien, ya tiraban hacia delante, no como hacemos ahora. Armstrong decía que en su vuelo tenía el 90 % de probabilidades de salir con vida y un 50 % de alunizar y volver. Los porcentajes eran así, la gente lo sabía y consideraba que participar era un privilegio, pero también un deber.
¿Hubo un antes y un después tecnológico con la llegada del hombre a la Luna?
Hay tecnologías que se desarrollaron muchísimo en ese tiempo, cuando la NASA tenía más de cinco veces el presupuesto actual en EE UU. Se impulsaron algunas tecnologías, como las de Saturno V y sus motores cohete, que siguen estando muy cerca de lo puntero, aunque su sistema de fabricación es un poco caro. Rusia también lo intentó con el motor cohete que ellos utilizaban, el NK-33, y ahora lo están volviendo a utilizar porque ese cohete todavía es lo mejor que se ha hecho nunca.
Durante ese tiempo se desarrollaron cosas maravillosas porque había muchísimas personas trabajando, estaban muy bien conectadas y, sobre todo, tenían una misión muy clara. Luego, por supuesto, han surgido tecnologías de la información, han mejorado los sensores y los medios de cálculo, y con eso pensamos que lo que había en los años 60 está obsoleto. Aun así, ahora sería también arriesgado, pero no tanto porque tenemos muchos más medios.
Pero menos dinero… ¿Por qué los países invierten menos?
Bueno, al fin y al cabo solo lo hicieron EE UU y Rusia. Europa no ha tenido nunca el nivel de inversión que hizo EE UU, e incluso ahora invertimos diez veces menos que EE UU en programas tripulados. Son decisiones políticas. En los años 60 un líder específico hizo que la misión y el desarrollo tecnológico tuvieran lugar, y en Europa no hemos tenido tal impulso.
¿Qué se está haciendo desde la ESA?
Nuestra agencia tiene alrededor de una tercera parte del dinero de la NASA. Los niveles que ha alcanzado la ESA son muy buenos, pero no se dedica a todas las áreas porque no tiene suficiente cantidad de recursos. Una de las cosas que Europa ha decidido es no hacer grandes esfuerzos en los programas tripulados. Nuestras participaciones ahí son minúsculas respecto a los recursos que se utilizan en EE UU o en Rusia.
En otras áreas tenemos niveles tecnológicos homologables a los de EE UU. Si colaboramos en una misión con un satélite o un detector que vaya a los asteroides, a Marte o que observe la Tierra con precisión absoluta, no tenemos nada que envidiar. Vamos como socios de EE UU de igual a igual en todos los aspectos, pero en Europa nunca hemos invertido para llevar a personas al espacio.
¿Y nunca se invertirá más?
Pues no lo sé. Yo siempre he abogado por que Europa incremente sus inversiones a unos niveles comparables a los de EE UU. Allí pueden estar por el centenar de dólares por año y habitante en programas tripulados, y en Europa por 10 euros al año y persona. Hay países que invierten menos que la media, como España, que dedica de 4 o 5 euros al año por persona.
Está demostrado que la inversión en I+D es rentable. No se está gastando, se está invirtiendo para tener más. Esa idea, que está en la mente de los economistas y de quienes toman decisiones sobre los presupuestos, debería plasmarse en más dinero para la investigación, la universidad, el desarrollo de los productos y la creación de nuevas metas que empujen a las industrias a desarrollar tecnologías que después pasarán al mercado.
Todo el dinero que utilizó EE UU en esa carrera de 1961 a 1967 –en el 69 ya les habían cortado el presupuesto–, con unas 400.000 personas trabajando y cobrando sueldos, fue una gran inversión pública. Aumentó el prestigio de sus productos, el número de patentes y la competitividad de la industria americana. El estado recaudó en impuestos muchísimo más de lo que había gastado. La inversión reportó el 800 %.
Usted desde el Ministerio ha lanzado un plan sexenal de 2020 a 2026 que permitirá el incremento de 700 millones de euros en la aportación de España a la ESA. ¿En qué misiones estará destinado ese dinero?
Ahora es un poco prematuro decirlo porque aún se deben definir las propuestas desde la ESA. Por supuesto, está enmarcado en un incremento general de los presupuestos de I+D en España, que es lo que necesita el país para crecer, para que nuestros hijos tengan trabajo y las pensiones se puedan pagar; al final, ese ciclo se cierra con la I+D.
Si se produce este aumento de los presupuestos de investigación y desarrollo, intentaremos incrementar nuestra participación en la ESA. Lo máximo a lo que aspiramos es llegar a la media de Europa, tampoco vamos a tirar la casa por la ventana. Sin embargo, con eso sí conseguiríamos que la industria española se pudiera desarrollar mucho más. Mejoraría la competitividad de las empresas en microelectrónica, metalurgia, máquinas y herramientas, etc., y eso después permearía al resto de los sectores industriales.
Esa competitividad también aparece entre los países que retoman ahora las misiones a la Luna. ¿Qué nos queda por saber de nuestro satélite?
Casi todo, porque al final hemos ido seis veces con doce personas que han traído muestras de unas zonas muy determinadas, pero no han ido a los polos, no han estado en la cara oculta... La exploración de la Luna era en realidad una carrera, explorar era secundario. Por lo tanto, no se hizo un plan absoluto. Así que, ¿qué nos queda por saber? Toda la geología planetaria se basa en las pocas cosas que sabemos de la Luna. Se determina la edad de la superficie de los diferentes planetas viendo la cantidad de cráteres que tienen y comparándolos con las rocas del satélite y su edad. Cuanta más precisión tengamos sobre la Luna, más sabremos de la geología planetaria.
¿Y qué hay de lo tecnológico?
Ya que tenemos un lado oculto que no recibe interferencias de la Tierra, podríamos poner detectores y hacer una explosión del conocimiento radiotelescópico del universo, por ejemplo. Pero hay cosas que nos faltan por hacer. Todavía no sabemos cómo vivir un tiempo razonable en la Luna y poder dedicarnos a la exploración. Habría que explotar los recursos in situ, construir refugios contra la radiación y aprender para después ir a otros sitios, como Marte, que es el plan que tiene EE UU. A ver si hay suerte y Europa puede participar ya de alguna manera.
¿Pero una base lunar sería realmente factible?
Claro, todo es factible. Es una cuestión de invertir en desarrollo y poner el dinero que requerirá su mantenimiento. Alguna gente piensa que cogemos el dinero y lo tiramos al espacio. Pues no. Todo ese dinero son sueldos de ingenieros, técnicos, científicos que trabajan en tierra para mejorar las tecnologías existentes. Si tienes una base en un sitio es cuando puedes hacer ciencia, si no, es como hacer geología sin tener ni tiendas de campaña. Hay que quedarse y pasar tiempo allí.
Yo creo que una base en la Luna sería factible y permitiría utilizar recursos in situ que podrían ser útiles en la exploración futura del resto de planetas y cuerpos del sistema solar. También, el hecho de ponernos esa meta haría que se desarrollara el transporte, los métodos de trabajo, la metalurgia, etc.
A pesar de todo el esfuerzo y el trabajo de ingenieros, técnicos y científicos y de sus gobiernos, sigue habiendo gente que no cree que las misiones espaciales nos aporten algo. ¿Qué les diría como astronauta y como ministro ahora?
Por supuesto que aportan. Ahora mismo la única forma de medir el clima global es utilizando sensores y detectores que están por fuera. Para eso tenemos el programa europeo Copérnico, con satélites de observación de la Tierra, del cual tenemos que estar muy orgullosos. Tampoco se puede vivir sin los satélites de telecomunicaciones. Ahora viene una nueva ola de baja cota que nos hará descubrir cosas sin las cuales ya tampoco podremos vivir. La Tierra es tan pequeña que, a poco que quieras hacer algo muy avanzado, tienes que salir al espacio.
¿Y qué les dice a los que siguen creyendo que nunca llegamos a la Luna?
Les digo que deberían tener cuidado. Creer en conspiraciones inverosímiles, como que las 400.000 personas de la NASA estaban implicadas en una gran mentira pero nadie se fue de la lengua, puede ser perjudicial. Pensar que todo el mundo está conchabado puede perjudicar a tu salud. Puedes empezar a creerte cosas que resultan realmente peligrosas y escuchar a un señor que te propone no ir al médico para curarte un cáncer, sino abandonar a tu familia y darle tu dinero.
Les diría que sí, que es verdad, que estuvieron en la Luna, que trajeron unas rocas y que la geología se basa en esas rocas. Ahora mismo tenemos satélites alrededor de la Luna que han hecho fotos a todas las banderas. El otro día las vi, menos alguna, que se ha caído. Creo que una de ellas fue la de Armstrong que claro, cuando es la primera vez que la pones, tampoco sabes cuánto hay que pinchar [risas]. A mí me preocupa que todavía haya gente que se crea que no fuimos a la Luna, que la Tierra es plana o hueca; pero más me preocupa que nieguen los mejores cuidados médicos a sus hijos.
¿Hay algún otro acontecimiento que haya pasado en estos 50 años que se pueda asemejar a lo que se vivió en 1969, o tendremos que esperar a poner los pies en Marte para vivir lo mismo?
En la conquista del espacio, poco o nada puede compararse a aquello, sobre todo en el imaginario de las personas. Más de la mitad de los españoles se cree que yo he estado en la Luna [risas]. ¿Por qué? Pues porque fue lo que llenó las mentes de ilusión. Las personas entienden que los exploradores llegan a sitios, no dan vueltas alrededor del planeta.
Desde luego, no ha habido nada parecido, aunque hayamos desarrollado unas tecnologías fantásticas y ahora tengamos satélites de 4 kilos que hacen lo que antes hacían los de 4.000 kilos. Tenemos satélites de telecomunicaciones con unos anchos de banda inimaginables. Tenemos el sistema Galileo, que es capaz de aportar precisiones de centímetros a localizaciones de cualquier punto de la Tierra. Todas esas cosas han sido grandes hitos, pero en la mente de las personas, llegar a un nuevo sitio es lo que realmente aporta.
Este artículo fue publicado originalmente en Agencia Sinc
BizAway lleva cuatro años trabajando para solucionar el caos que suponen los viajes de negocios dentro de las empresas replicando el éxito de los metabuscadores para viajes de ocio.
El sector de los viajes fue uno de los primeros en negar la realidad de las nuevas generaciones, y también uno de los primeros en sufrir su impacto. Prácticamente de la noche al día, las agencias de viajes pasaron a tener su réplica en internet y a convertirse en los famosos metabuscadores que conocemos en la actualidad. A un lado quedó, sin embargo, el sector de los viajes para empresas. Alimentados en su mayoría también de las viejas agencias de viajes, la realidad es que durante muchos años han permanecido congelados en el tiempo. Teniendo en cuenta que su cifra de negocio del sector supera los 1.300 millones de euros anuales, lo raro es que no muchos han decidido tener presencia en ese sector.
Uno de los primeros, al menos en España, en entrar en el sector fue TravelPerk centrándose en un nicho hasta entonces inesperado: los gestión de viajes para pequeñas y medianas empresas como una forma de democratizar el sector. Un negocio que les ha catapultado a la cumbre de los emprendimientos en España con algunas de las rondas más cuantiosas de años pasados. Pocos se aventuraban a las altas esferas del mundo empresarial dominada por las grandes compañías, algunas de ellas cotizadas.
BizAway, nacida en 2015 por una experiencia personal, buscó precisamente entrar en ese sector creando una herramienta que tuviera en cuenta las grandes cantidades de personal, viajes y divisas internacionales o diferentes legislaciones. "Antes de montar BizAway yo había viajado mucho por trabajo y sufría los problemas que suponía trabajar con una agencia; cuando necesitas un viaje hay un intercambio de correos muy grande... pero no podías hacer lo que querías por tu cuenta porque la empresa necesitaba las facturas", explica el fundador Luca Carlucci. ¿Por qué no trasladar el universo de las reservas vacacionales a las de trabajo?, se preguntaron.
Comenzaron con las reservas de hoteles para sus grandes clientes, puesto que ya contaban con relación en el sector, y continuaron con le resto de verticales: reserva de aviones, gestión de reservas, seguimiento durante el viaje y centralización las facturas. La diferencia es que todo funciona de forma automatizada y con autoreserva, además de "que nosotros gestionamos todos los servicios, es decir, todas las facturas tienen origen en BizAwey y no tienes que andar persiguiendo a ninguno de los operarios", añade Nacho Bataller de desarrollo de negocio. De esta manera, añaden, ahorra mucho trabajo a las compañías que trabajan para ellos –entre las que se pueden encontrar constructoras (muy preocupadas por la seguridad), o incluso banca privada– que no es sinónimo de que prescindan de los departamentos encargados. "Simplemente pueden dedicarse a cosas más importantes para la compañía", añade Carlucci.
Ganancias por el margen de ahorro
La realidad es que no han inventado nada nuevo. El sistema de ganancias por margen de ahorro respecto a lo ofrecido por otras plataformas ya ha sido uno de os recursos clave de la nueva ola de compañías de energía.
"Ahora mismo las agencias se ganan la vida cobrando en feed por cada gestión y después unas comisiones que el cliente final no sabe. Nosotros también vivimos de comisiones, pero son diferentes: cobramos un tercio del ahorro generado en comparación al resto de plataformas publicitadas. Si no hay ahorro no ganamos nada ya que estarían reservando a precio de mercado".
Con este sistema, aseguran, han sido capaces de cuadruplicar sus cifras año tras año desde su fundación en 2015. Aún sin ser rentables por su búsqueda de la expansión internacional, sí que dan cifras de facturación: "El año pasado lo cerramos con 5 millones de euros y este año la previsión es estar cuatro veces por encima, aunque si seguimos la línea actual seguramente lo superemos", asegura Carlucci. Esto quiere decir que, para 2019, contarían con una facturación de 20 millones de euros.
Ayudados en los inicios por business angels, entre los que se encuentran directivos del sector hotelero, han formado parte de su elenco. Con un total de un millón de euros en rondas de financiación, "nunca se han planteado cerrar una ronda gigante" ya que buscan tener un capital eficiente. Además, añaden, "cuando levantas una ronda grande no puedes celebrarlo en el momento, porque ese tiempo después tienes que cumplir con lo que quieres hacer". De momento preparan una nueva ronda, bastante modesta de 1 a 3 millones, con pequeños inversores para finales de 2019 y, si lo que requieren es capital simplemente, no descartaría incluso la financiación bancaria.
Xiaomi presenta una nueva mochila, la Xiaomi Business Backpack 2, incorporando mejores materiales y prestaciones.
Xiaomi se caracteriza por la venta productos tecnológicos, pero no solo eso. También podemos encontrar una gran cantidad de extras como almohadas, bandoleras, batería externas y mucho más. Y dentro de toda su gama de productos para el día a día, destacan, sobre todo, la gama de mochilas Travel Business, la cual recibe a un nuevo modelo con mejores materiales y prestaciones.
La nueva Xiaomi Travel Business 2 cuenta con una tamaño de 325x180x445mm, un peso de 0.93 kg y un exterior totalmente impermeable. Con una capacidad de 21 litros, posee dos compartimentos principales en los que se puede guardar un portátil de hasta 15’6 pulgadas y una tablet de hasta 10 pulgadas.
La parte frontal cuenta con una apertura de 180 grados, lo que permite acceder al contenido de forma fácil, y ayuda a almacenar artículos de mayor tamaño. En la parte posterior se encuentra un bolsillo de seguridad perfecto para guardar una cartera, un smartphone o documentación adicional.
Y en cuanto a su precio, la podemos encontrar por 199 yuanes, lo que equivale a unos 26 euros o 30 dólares al cambio. Por ahora solo está disponible en China, pero lo más probable es que pronto la pongan a la venta en las respectivas Mi Store a nivel internacional.
Nintendo presenta al mundo su nueva consola portátil, sin pads intercambiables y a un precio muy reducido.
Tal como anticipaban los rumores, Nintendo ha anunciado el lanzamiento de la Switch Lite, una nueva versión de su consola mixta que, a cambio de un precio mucho más reducido, mantiene la mayoría de sus características técnicas pero deja de lado la posibilidad de conectarla a la TV, lo que la convierte de facto a la consola de Nintendo en portátil.
Además, la nueva Nintendo Switch Lite no permite quitar los Joy-Cons, por lo que es algo más rígida que el modelo normal, pero la convierte en una alternativa muy interesante para aquellos que no tienen pensado jugara a la consola en el televisor, puesto que no es compatible con el dock. El resto, se mantiene igual. Si bien hay mayor variedad de colores y diseños, y además reduce el tamaño de su pantalla a las 5.5 pulgadas pero añade un D-Pad renovado.
También la reducción de precio hace que perdamos algunas funciones por el camino: no es acoplable al dock, no tiene soporte de Labo ni para la IR Motion Camera y sus Joy-Con no incluyen vibración en alta definición. Eso sí, la batería según Nintendo es mayor y pasa de las 2.5-6.5 horas a las 3–7 horas, pese a tener un tamaño menor:
Además, solo es compatible con los juegos para la función portátil de Switch original, puesto que no soporta salida a un televisor tampoco para la resolución más baja y por tanto, no se incluye en la caja el dock, cable HDMI y tampoco tiene la pestaña de apoyo como si tiente la completa.
La consola llegará el 20 septiembre por un precio de 199.99 dólares en turquesa, amarillo y gris.
A partir de septiembre Reino Unido cubrirá públicamente la administración de esta vacuna también a los niños.¿Pero por qué es tan importante que niños y niñas estén protegidos?
A partir del próximo mes de septiembre, el Servicio Nacional de Salud de Reino Unidoadministrará de forma gratuita la vacuna del virus del papiloma humano a los adolescentes varones, uniéndose así a las chicas, que disfrutaban de dicha prestación desde 2008.
La decisión se une a la de otros países, como Australia, Canadá o Italia, en los que todos los jóvenes, sea cual sea su género o su orientación sexual, son vacunados frente a este virus, responsable de un gran número de tipos de cáncer. ¿Pero por qué es tan importante que tanto los niños como las niñas puedan acceder a la vacuna?
Mucho más que cáncer de cuello de útero
El virus del papiloma humano hace referencia a un grupo de diversos virus, que se replican de forma específica en las células epiteliales escamosas. Se conocen más de 100 tipos, que se clasifican principalmente en función de su riesgo de generar cáncer.
Todos se contagian por contacto piel con piel, pero no originan los mismos síntomas. De hecho, algunos no llegan a producir ningunos. Los hay que desencadenan la aparición de verrugas comunes, mientras que otros dan lugar a las conocidas como verrugas plantares, que suelen aparecer en las plantas de los pies. También pueden formarse verrugas cutáneas o genitales, según la zona de la infección. En el último caso, si son del tipo 16, 18, 31 o 45, la probabilidad de aparición de malignidades genitales es muy alta. Por otro lado, pueden aparecer papilomas orales, que en la mayoría de casos suelen ser benignos, pero también pueden llegar a desencadenar cáncer de boca o garganta. Finalmente, las personas especialmente susceptibles a este virus pueden desarrollar una enfermedad conocida como epidermodisplasia verruciforme, que se caracteriza por la aparición de un gran número de lesiones escamosas de gran tamaño, con alto riesgo carcinogénico.
Las tres vacunas comercializadas hasta el momento se centran en la prevención del contagio de los virus causantes de las principales malignidades genitales y orales. Estas pueden ser de muchos tipos, aunque la más común es el cáncer de cuello de útero, de ahí que desde que comenzara su comercialización los sistemas de sanidad públicos de los diferentes países comenzaran cubriendo solo su administración a las niñas.
La razón para no hacer lo propio con los niños era que, estando protegidas ellas, se daba por hecho que los hombres con los que tengan relaciones sexuales en un futuro también lo estarán. Sin embargo, con esta premisa se discrimina a los varones homosexuales. Por este motivo, antes de tomar esta última decisión en Reino Unido, el año pasado se extendió la cobertura pública de la vacuna a chicos que mantuvieran relaciones sexuales con otros chicos. Sin embargo, esta es una decisión un tanto desacertada si se tiene en cuenta que la edad en la que se vacuna a los niños en dicho país oscila entre los doce y los trece años, siendo esta una época en la que la orientación sexual puede no haberse definido completamente. Esta es la razón por la que finalmente se ha optado por vacunar a todos los niños en este rango de edad. De este modo, se evitará que contraigan el virus y que en un futuro desarrollen cánceres como el oral, el anal, el de pene o el de garganta, pero también se prevendrá la infección de las mujeres con las que tengan relaciones, disminuyendo su probabilidad de contraer cáncer de cuello de útero. Se podría cerrar por fin el ciclo del virus del papiloma humano.
El caso de España
En España se aprobó la comercialización de la vacuna en 2007, instando a todas las comunidades autónomas a administrarla a las niñas entre 11 y 14 años de edad. Esto quedó finalmente reflejado en el calendario de vacunación de todo el país, que a día de hoy estipula la administración en dos dosis a las niñas de 12 años. Sin embargo, el Comité Asesor de Vacunas de la Sociedad Española de Pediatría recomienda que la reciban también los niños, aunque para ello tendrían que ser las familias las que la compren, por no estar cubierta por los servicios de sanidad pública.
En cambio, algunas comunidades, como Asturias, Cataluña y Madrid, han anunciado a lo largo de este año su decisión de cubrir la vacuna también para hombres y mujeres pertenecientes a grupos de riesgo, entre los que destacan trabajadores del sexo, infectados por VIH, personas trasplantadas con células hematopoyéticas y hombres homosexuales, todos ellos hasta los 26 años de edad.
Sin duda, este es un buen paso previo; pero, como ya ha demostrado Reino Unido, la única opción es avanzar hacia la cobertura total. Solo así podremos hacer frente a la enfermedad con todas las armas de las que dispone la ciencia.
Aparecen las primeros supuestos renders oficiales del Samsung Galaxy Note 10, que será presentado el próximo 7 de agosto.
El Galaxy Note 10 lleva ya unas semanas haciendo ruido, y ya habíamos visto las primeras interpretaciones del mismo. No había sido hasta ahora, cuando han trascendido unos renders de la propia Samsung con lo que parece definitivamente el diseño final del próximo gran smartphone strella de la marca coreana.
Se espera que el Galaxy Note 10 sea presentado en un evento particular en Nueva York, el próximo 7 de agosto. Parece confirmarse el diseño con pantalla perforada en su parte central y módulo de cámara trasero desplazado a un lateral, por primera vez en toda la línea Galaxy Note.
Las imágenes proceden, una vez más, del reputado Roland Quandt. El periodista alemán ya nos ha traído anteriormente otras muchas imágenes oficiales antes de las presentaciones de otros dispositivos tanto Samsung como de otras marcas. Entre ellos, las de los actuales Galaxy S10.
Las imágenes confirman, una vez más, el sistema de triple cámara trasero, que sería similar a lo que vemos en el Galaxy S10: un sensor principal, una cámara gran angular y un objetivo con telefoto con zoom.
De forma prácticamente simultánea –aunque ligeramente posterior– a la publicación de esas primeras imágenes, Ishan Agarwal ha publicado algunas otras, esta vez sin marca de agua de ningún tipo. En estas podemos ver el terminal de perfil y en un nuevo color, que recogería los tonos iridiscentes que viene utilizando Samsung en sus últimos terminales aunque con una presencia más colorida todavía.
Según afirma Quandt, el Galaxy Note 10 llegará al menos en tres versiones, siendo probablemente una de ellas la que vimos en la última filtración: un Galaxy Note 10+ que llegaría como versión superior al modelo habitual y de referencia. Probablemente, una tercera versión sea la que reciba la conectividad 5G, de la misma forma que hemos visto con el Galaxy S10 5G.
Aunque esto no ha podido ser confirmado a través de estas imágnes, se espera que los Galaxy Note 10 sean los primeros terminales de gama alta de Samsung en abandonar el conector de auriculares de 3.5 milímetros.
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Un grupo de asaltantes vestidos de rojo y máscaras de Salvador Dalí, llevan a cabo el asalto más grande del mundo: siguen las instrucciones de un genio del crimen que elaboró un plan que no solo parece infalible, sino que abarca incluso los detalles más inverosímiles. ¿El objetivo? entrar en la Casa de la Moneda de España para imprimir 2.400 millones de Euros. La historia que cuenta la serie La Casa de Papel es utópica, emocionante y por completo improbable. Y aun así, es lo suficientemente atractiva como para haber saltado con éxito las barreras de la nacionalidad y el idioma para convertirse en una serie de culto instantánea. ¿Qué la hace tan irresistible?
No se trata de un argumento novedoso: los grandes asaltos —estrafalarios, minuciosos y por completo imposibles— son una de las grandes obsesiones del cine. Desde que el director John Huston cimentara las bases de las llamadas heist movies con la película La Jungla de Asfalto (1950) hasta la reciente trilogía de Ocean’s Eleven (2001 -2015) de Steven Soderbergh, la posibilidad de burlar la ley con elegancia, ingenio y audacia ha fascinado al público. Pero La Casa de Papel también es algo más no solo toma lo mejor de la heist movies tradicionales, sino que además, agrega un cierto toque contracultura que la convierte en un producto moderno y subversivo.
Sin duda, hay mucho que decir de una serie en la que el motivo motor del argumento es un asalto, pero también, hacerlo con el menor costo de vidas posibles. Se trata de una vuelta de tuerca a la usual violencia que emparenta La Casa de Papel con el argumento inteligente de historias como Quick Change (1990) de Howard Franklin. En ambas historias, el asalto atraviesa la idea de la necesidad de subvertir el orden de manera limpia. En la serie de Álex Pina, el personaje de “El Profesor” (cerebro táctico de todo el plan) tiene muy claro que el triunfo depende también del hecho de evitar herir a policías o cualquiera de los 67 rehenes dentro de la institución.
La posibilidad del crimen perfecto atraviesa la habilidad de quienes lo ejecutan, algo que La Casa de Papel tiene muy en cuenta. De la misma manera que en el film Rififi (1955) del director Jules Dassin, la serie basa su efectividad en la forma en que el guión muestra la destreza y la sagacidad de estos ladrones, que a la vez son símbolos de algo más complejo. En su película, Dassin logró crear una atmósfera tensa en la que el robo se convierte en el corazón de la trama, pero a la vez, deja claro que la capacidad de los criminales para llevarlo a cabo tiene un componente intelectual. Son sujetos listos que saben lo que hacen. Lo mismo ocurre con la serie de Pina, que enfoca sus principales recursos en crear un entorno creíble para un hecho impensable.
La humanización de los robos
La Casa de Papel juega con todo tipo de metamensajes que enlazan la narración con notorios símbolos sobre la pobreza, la tensión social, la lucha por los ideales e incluso, una crítica en apariencia profunda sobre el capitalismo. Cada pequeño detalle, crea una doble lectura del argumento central: “El Profesor” enseña a su grupo de sofisticados criminales a cantar “Bella Ciao”, lo que resulta toda una declaración de intenciones. La canción fue cantada por los partisanos que se enfrentaron al Fascismo durante la Segunda Guerra Mundial y en la serie, tiene el evidente objetivo de poner el acento en el motivo del asalto. No se trata solo de crimen — y la posibilidad de hacerlo — sino también, una revolución concreta. La serie se replantea el significado del dinero y su poder de una manera poderosa, lo que convierte al asalto usual en algo más profundo y complejo de entender.
Como otras tantas historias emparentadas con las heist movies, los criminales en La Casa de Papel no se consideran malvados, sino luchadores contra un sistema injusto. Verdaderos rebeldes que usan el traje rojo y la máscara del pintor que reconstruyó la realidad, para enviar un mensaje sobre el valor del dinero y una hipotética ruptura del sistema. Algo parecido a lo que hizo Sidney Lumet en su clásica Dog Day Afternoon (1975). La película borra las líneas entre los asaltantes y el espectador, hasta lograr humanizar por completo el sentido del asalto como un hecho metafórico. No se trata de dinero, se trata de dejar en claro lo mal que van las cosas en el mundo.
Pero La Casa de Papel va más allá: a pesar de su aparente superficialidad la serie plantea la idea de una revuelta contra el capitalismo que comienza por comprender el valor que le otorgamos al dinero. “Bella Ciao” se escucha mientras un grupo de desempleados marchan en la calle y papeletas de créditos flotan en ráfagas fugitivas y es esa escena, una de las tantas que deja claro que esta historia retorcida e ingeniosa es también un análisis sobre el poder. Como David O. Russell en la película Three Kings (1999), Pina endosa un indudable cinismo al hecho usar un robo con punto focal para entender la necesidad de atacar un sistema injusto.
Con su ritmo frenético y aire local —la serie está plagada de referencias al clima económico y social de España durante la última década— La Casa de Papel podría haber sido incomprensible para televidentes de otras latitudes, pero la historia tiene un aire universal que toca un punto álgido: la desigualdad económica y social. Y aunque no se trata de un panfleto ideológico o político (Pina cuida con mimo el discurso central de la serie y lo evita), sí deja claro que el principio anárquico que la sostiene utiliza el crimen como vector para algo más profundo.
Como buena heredera de las heist moviesLa Casa de Papel reflexiona sobre el hecho de lo que creemos legal y aceptable, sobre todo cuando se expone la injusticia como contexto, para convertir el asalto en una rebelión de singular valor. Quizás por ese motivo, Le Monde llamó a la serie “una alegoría de la rebelión” y “un himno al coraje ya la necesidad de pensar por uno mismo”. En una época tan descreída como la nuestra, la heist movie toma otro rostro por completo distinto en el éxito de La Casa de Papel. Y sin duda, eso es lo mejor de esta historia muy poco novedosa pero que plantea la revuelta ideológica desde el ingenio.
Lo nuevo de Amazon Game Studios será un juego MMO de 'El Señor de los Anillos'. Será un free-to-play, pero de momento no tiene fecha de lanzamiento.
Amazon Game Studios anunció que se encuentra desarrollando un juego free to play basado en El Señor de los Anillos. Se trata de un título multijugador masivo en línea —MMO, como World of Warcraft o The Elder Scrolls Online— que estará disponible para consolas y PC en una fecha aún por determinar. De hecho, la compañía no ha revelado el nombre definitivo que llevará su propuesta.
El estudio de videojuegos de Amazon no es la única involucrada en el proyecto, pues también participa Leyou Technologies Holdings Limited y Middle-earh Enterprises. Esta última es la propietaria de los derechos de algunas obras de J.R.R. Tolkien, incluyendo El Señor de los Anillos y El hobbit. Leyou no solo colaborará directamente en el desarrollo, también se encargará de distribuirlo en China.
El MMO promete "una experiencia de juego nueva e inmersiva para explorar el vasto mundo de Tolkien". Christoph Hartmann, vicepresidente de Amazon Game Studios, mencionó que están comprometidos en ofrecer "juegos de alta calidad" que aprovechen algunas propiedades intelectuales ampliamente reconocidas. En el caso de El Señor de los Anillos no solo está en camino el susodicho videojuego, también una serie que vería la luz en 2021.
"La Tierra Media de Tolkien es uno de los mundos de ficción más ricos de la historia, y brinda a nuestro equipo de experimentados desarrolladores de MMO, del mismo estudio que desarrolla New World, una gran oportunidad para crear y jugar. Tenemos un fuerte equipo de liderazgo para dirigir este nuevo proyecto, y el equipo está creciendo para ayudar a construir esta increíble experiencia", mencionó Christoph Hartmann, vicepresidente de Amazon Game Studios.
En los últimos años son más los títulos que han adoptado el free to play para llegar a una gran cantidad de público. Por supuesto, Fortnite es el mejor ejemplo del éxito que puede tener este modelo. Sin embargo, triunfar requiere de muchos factores, principalmente el ofrecer contenidos nuevos de manera constante. El MMO de El Señor de los Anillos se enfrentará a otras obras del mismo género que ya tienen un largo recorrido, como World of Warcraft de Blizzard.
Qualcomm presenta el nuevo procesador 215 con la intención de mejorar los terminales de gama baja.
Qualcomm es uno de los mayores fabricantes de procesadores del mercado, sus chips se encuentran en la gran mayoría de los teléfonos Android. Excepto en los de gama baja, donde predominan marcas chinas como MediaTek.
La empresa estadounidense ha decidido poner poner fin a esa situación y renovar su procesador de gama baja, y ha presentado el nuevo Qualcomm 215, el cual es un 50% más potente que la generación anterior, según la compañía.
Qualcomm 215: el nuevo procesador para la gama baja
Pensado para terminales de gama de entrada y construido bajo una litografía de 28 nanómetros, una tecnología de hace ya varios años, menos eficiente que las actuales pero más barata de producir, de ahí que se centre en terminales de gama baja. Soporta hasta 3GB de RAM LPDDR3, mientras que de almacenamiento ofrece soporte para memorias eMMC 4.5 y tarjetas SD 3.0 UHS-I.
Este nuevo SoC cuenta con una arquitectura de cuatro núcleos ARM A53 a 1,53 GHz, pensada para productos de bajo rendimiento pero con alta eficiencia energética, una GPU Adreno 380 capaz de reproducir video en FullHD, compatible con Wifi 802.11b/g/n ac, USB 2.0, Bluetooth 4.2 , NFC, 4G, Dual Sim, GPS, GLONASS y Beidou.
En cuanto al apartado fotográfico, apuestan por el soporte para doble sensor de hasta 8 megapíxeles cada uno o un solo sensor de 13 megapíxeles. En ambos casos permite la grabación a 1080p y 30 fotogramas por segundo. Se espera que los primeros dispositivos que monten el nuevo 215 salgan en la segunda mitad de 2019.
Tinder Lite se presenta como una opción ligera y de bajo consumo de datos para aquellos que cuentan con terminal Android, sin dejar de lado la funcionalidad de la versión original.
Tinder es una de esas aplicaciones que consume demasiados recursos, por lo que no es extraño que después de unos minutos de usarla, el tiempo de batería reduzca considerablemente. Ante esta situación, y también como estrategia para impulsarla en mercados asiáticos, sus creadores anunciaron Tinder Lite.
La aplicación para Android es 25 veces más ligera que Tinder, sin dejar de lado la funcionalidad original que permite deslizar los perfiles e iniciar conversaciones con las personas con que hagas match. Tinder Lite funcionará más rápido, gastará menos batería y reducirá el consumo de datos en un 20%, comparado con la versión original.
Tinder Lite debutará en Vietnam durante las próximas semanas y de ahí se ampliará a otros países de la región asiática. La idea de su creación es expandirla a mercados emergentes donde el acceso a los datos es limitado y al mismo tiempo, hacerla mucho más atractiva para aquellos que cuentan con un terminal Android menos potente. El comunicado de prensa menciona que también llegará a Sudamérica.
Por el momento solo existe un enlace para pre-registrarse en la Play Store en donde pueden verse algunas capturas de pantalla de la aplicación. Es como Tinder pero "sin las calorías extras". Los usuarios existentes podrán usar su cuenta actual para iniciar sesión en Tinder Lite, aunque las funciones adicionales exclusivas para quienes pagan una mensualidad no estarán disponibles de inicio.
La empresa anunció que implementará las características para clientes de Tinder Plus y Gold más adelante, aunque no especificó fechas, así como tampoco si estará disponible para más regiones aparte de las ya mencionadas.